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Private Sub Command1_Click() Dim year As Integer Dim age As Integer Dim m(-5 To 99, 0 To 99) As Single Dim f(-5 To 99, 0 To 99) As Single Dim macro(-3 To 99) As Single Dim a1 As Single Dim a2 As Single Dim a3 As Single Dim a4 As Single Open "c /simple/gdata/将来推計人口.txt" For Input As #1 Do Until EOF(1) Input #1, a1, a2, a3, a4 year = a1 age = a2 m(year, age) = a3 f(year, age) = a4 Loop Close #5 For year = 1 To 25 m1 = 0 m2 = 0 For age = 20 To 60 m1 = m1 + m(year - 1, age) + f(year - 1, age) m2 = m2 + m(year, age) + f(year, age) Next macro(year) = Int(10000 * (m2 / m1 - 1)) / 10000 Next Open "c /simple/gdata/マクロスライド.txt" For Output As #4 For year = 0 To 25 Write #4, year, macro(year) Next Close #4 End Sub
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ダークレックスならデスレックスで時間稼ぎはいるんじゃない? -- 2012-09-24 21 01 12 ギガレックスを主軸に置くのか…面白いなコレ -- 2012-09-27 23 46 25 連コメすまん、どうしてトリガーこんなにバラバラに入ってるの? -- 2012-09-27 23 54 17 パワーが低すぎるぜぇ・・・ヴァンガードがパワー21000超えないのはヤバいって -- 2012-12-08 23 47 13 これどの辺りがダークレックス軸なのか良くわからん… ダクレ軸って詰めの局面で連続ライドして勝利するモンじゃねーの? -- 2012-12-09 23 43 44 自爆とディノカオスは全くと言っていいほどいらない。デスレックスは4枚積むべき。 -- 2012-12-11 01 20 58 とりあえずページをそれなりに形にしてみました。少々雑になってしまったので他に書くべきことがあったら教えてください。今回はレシピには手をつけませんでしたが変えてもいいんでしょうか? -- 2012-12-11 19 41 07 とりあえずディノカオスじゃなくてデスレックス入れようぜ… -- 2012-12-18 21 19 18 そもそもダクレは軸に使うもんじゃないんじゃ・・・って言ったらおしまいか -- 2013-01-05 00 05 33 デスレで喰うのになんで醒入ってるんですか、何起こすんですか -- 2013-01-08 11 15 36 ↑多分Vのバックを喰わずに醒で起こすんだと思うこのデッキ使ったことないけど -- 2013-01-14 21 43 27 ソニックノアは? -- 2013-01-14 21 45 22 このデッキ作る意味あったか?デスレックスのところにダークレックスを書けばいいだろ。 -- 2013-02-06 22 56 51 そう言っても誰かが作っちゃった以上このwikiじゃ消せないし・・・ -- 2013-02-07 13 29 21 ギガレの貴重な就職先なので別軸で新たに作ってみた。叩き台にどうぞ -- 2013-02-07 20 14 19 〆のターンに確実にパワー13000になるだけで儲け物って訳か。 -- 2013-02-07 20 46 01 スピノドライバーからスペリオルブレイクライドするのはどうでしょうか?カウンターブラストで退却時にコールできるユニットを使い、デッキをクリティカル重視のトリガー配分にすれば、擬似ディセンダントができる気がします。 -- 2013-07-21 22 37 06 スペリオルブレイクライドは確かに強いけど発動する時点で場のR全部埋めてないと連続して使えないからまわしててちょっと難しいかなって思った。けど決まれば強いのは確かだね -- 2013-07-22 03 34 10
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「実在の鉄道なんかいらねぇんだよ!」 概要 プラレール鉄道の通勤型電車。 見た目は南海ラピートそっくりだが塗装が白と青のカラーリングになっていて中間車にワイドドアを装備している。 ワイドドア部分は客の乗車降車が可能になってるギミックがある。 SSにおいてのクロスライナー 敵として登場する。神聖ストラ帝国所属。 全世界の鉄道を廃線にし、スピードジェットやミッキーポッポとプラレール鉄道で占領するのが目的。 補足 色違い品で紅白カラーが存在する。(*1) もともとはセット限定品だったがその後レギュラー品入りを果たした(*2) 技 クロススラッシュ Xの字を打ちながら相手を切り裂く技。速度が速く回避不可能技。 関連 スピードジェット パワーカーゴ ドッグエクスプレス ミッキーポッポ
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たちかぜ(破壊竜 ダークレックス軸) 《破壊竜 ダークレックス》の能力による擬似スタンドを積極的に狙うデッキ。 ヴァンガードがツインドライブ!!を伴って2回攻撃する効果は豪快で強力。 たちかぜ(破壊竜 ダークレックス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 このデッキの弱点コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《破壊竜 ダークレックス》 手札から自身をバインドしてたちかぜ1体のパワーを+3000する起動能力と、ヴァンガードのアタックがヒットしなかった時にバインドゾーンからスペリオルライドするリミットブレイクを持つ。 リミットブレイクはヴァンガードでのアタック回数を増やせるので非常に強力。 ツインドライブ!!によって手札も増やせるので返しのターンの攻撃も耐えやすい。 ただし、コストに3枚のリアガードを退却させるためなるべく使ったターンで終わらせたい。 サポートカード グレード3 《暴君 デスレックス》 《破壊竜 ダークレックス》へのスペリオルライド前のヴァンガード候補。 アタック時のパワー+5000とヒット時にリアガードを1枚退却させる能力を持つ。 《混沌竜 ディノカオス》 リアガードを2枚退却してスペリオルライドができる。 コストは若干重めだが、《翼竜 スカイプテラ》や《ドラゴンエッグ》で軽減できるため見た目ほど重くはない。 最終的に《破壊竜 ダークレックス》をスペリオルライドしてしまうため、短期決戦を狙うならこのカードをライドするのもいいだろう。 《餓竜 ギガレックス》 たちかぜのリアガードが退却する度にパワーが+1000される。 安定性はないが、《破壊竜 ダークレックス》をスペリオルライドするだけでパワーが13000になるので、決着をつけやすくなる。 たちかぜのリアガードの中では《ソニックノア》のブーストでパワーが21000に達する貴重なカード。 《サベイジ・ウォーチーフ》 たちかぜにブーストされるとパワーが+2000される自動能力を持つ。 《餓竜 ギガレックス》と比べて、安定して高いパワーが出せるのがこのカードの強み。 《ソニックノア》のブーストでパワーが20000まで上がるので相手によってはこちらの方が活躍できる。 《城塞竜 ブラキオキャッスル》 リアガードからの退却時に山札から《輸送竜 ブラキオポーター》をスペリオルコールできる。 パワーが致命的なまでに低いのが欠点だが、《破壊竜 ダークレックス》の効果を使えばより決定力が増すので採用を検討できる。 グレード2 《砲撃竜 キャノンギア》 登場した時にリアガードを退却させてしまうが、グレード2にしてパワー11000と破格のパワーを持つ。 《ソニックノア》のブーストでパワー21000に達するため、万一グレード3のカードをライド出来なくてもある程度は戦うことが出来る。 《餓竜 メガレックス》 パワー10000のバニラユニット。 有用な6000ブーストの多いたちかぜでは、16000ラインを形成する手段として優秀。 《突撃竜 ブライトプス》 退却した時、山札から《鉄壁竜 シールドン》を手札に加える能力を持つ。 《破壊竜 ダークレックス》のコストにすれば、次のターンも耐える事が出来る可能性が増える。 リアガードサークルから退却しなければ誘発しないので、インターセプトでは《鉄壁竜 シールドン》を手札に加えることはできない点に注意。 《翼竜 スラッシュプテラ》 リアガードからの退却時にユニット1体のパワーを+3000できる。 破壊竜 ダークレックスのコストにすることで、パワーラインを引き上げる事ができる。 《突撃竜 サーキュラー・スピノ》 アタック時にコストを払うことで12000になれるカード。 単体12000アタックが可能なグレード2としてはコストが非常に重いが、《翼竜 スカイプテラ》等をコストにすることでシールドを増やしつつ火力を上げられる。 《空母竜 ブラキオキャリヤー》 リアガードからの退却時に山札から《城塞竜 ブラキオキャッスル》をスペリオルコールできる。 採用するならば《城塞竜 ブラキオキャッスル》、《輸送竜 ブラキオポーター》と合わせて採用しよう。 グレード1 《ソニックノア》 グレード1のバニラ。 パワー8000のブースターは高パワーを出すために重要なので可能な限り採用したい。 《翼竜 ビームプテラ》 《翼竜 スラッシュプテラ》のグレード1版。 《破壊竜 ダークレックス》の能力で2枚退却すれば16000ラインに到達する。 《アークバード》 たちかぜの守護者。 これで無いと守りにくいパワーのアタックも増えたため多めに採用したい。 《フォートレス・アンモナイト》 たちかぜで数少ないヒット時効果ユニット。 このカードでデッキを回すことを前提に《破壊竜 ダークレックス》の数を抑えてもいいかもしれない。 《翼竜 スカイプテラ》 退却した時にたちかぜのヴァンガードがいるなら手札に戻す事ができる。 《暴君 デスレックス》や《砲撃竜 スレッジアンキロ》と合わせて採用したい。 《輸送竜 ブラキオポーター》 リアガードからの退却時に山札から《空母竜 ブラキオキャリアー》をスペリオルコールできる。 パワーが5000しかないので採用の際は枚数をよく考える必要がある。 グレード0 《ドラゴンエッグ》 退却時にカウンターブラスト(1)で手札に戻すことができるファーストヴァンガード。 防御力を重視するならこちらを採用するのもありだろう。 《ベビー・プテラ》 山札の上から5枚見て、グレード3を1枚手札に加えることができるファーストヴァンガード。 複数のグレード3をメインで使うこのデッキでは重要なサポートとなるだろう。 トリガーユニット 《砲撃竜 スレッジアンキロ》 たちかぜのドロートリガー。 ソウルに置くことでたちかぜのユニット1枚のパワーを3000上げる。 ライン調整に一役買うことがあるのでドロートリガーとしては優先度は高い。 トリガー構成について クリティカルトリガー ダメージゾーンが4枚の時点で相手はヴァンガードの攻撃を通さなくなりやすいので、早い段階でラッシュをかけるためにも多く採用したい。 連続でクリティカル2のアタックをされたら相手もたまったものではないだろう。 スタンドトリガー 《破壊竜 ダークレックス》の能力を使用すれば、当然リアガードがいなくなる。 よって、このカードは不発になりやすく、採用は難しい。 ドロートリガー ハンドアドバンテージを稼ぐ数少ない手段となる 《鉄壁竜 シールドン》を採用する場合、シールド5000が出しにくくなるということもあり、多めに採用されることが多い。 また単純に《砲撃竜 スレッジアンキロ》が優秀。 ヒールトリガー デッキの防御力を大きく上げる事ができる。 4枚入れて差し支えないだろう。 プレイング考察 序盤はリアガードの展開をしつつ相手のヴァンガードにダメージを与えていく。 相手のダメージゾーンが4枚を超えたら、状況しだいで《破壊竜 ダークレックス》をスペリオルライドをしてとどめを刺す。 このデッキの弱点 《破壊竜 ダークレックス》が引けるかが不安定で戦いづらい。 また、《破壊竜 ダークレックス》でアタックしても勝利できなかった場合も苦戦を強いられるだろう。 そもそも、《破壊竜 ダークレックス》は一度バインドしなくてはならないため相手にその存在がバレてしまう。 故に、思い通りにスペリオルライドを成功させることは難しいだろう。 相手にするときは《破壊竜 ダークレックス》を最初からアタックの勘定に入れておくことで、トリガー期待で対処できる場合がある。 他にも相手が《破壊竜 ダークレックス》をノーマルライドしてきた場合、手札状況が悪いということなので、試合を優位に運ぶことができる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そもそもダクレは軸に使うもんじゃないんじゃ・・・って言ったらおしまいか -- 2013-01-05 00 05 33 デスレで喰うのになんで醒入ってるんですか、何起こすんですか -- 2013-01-08 11 15 36 ↑多分Vのバックを喰わずに醒で起こすんだと思うこのデッキ使ったことないけど -- 2013-01-14 21 43 27 ソニックノアは? -- 2013-01-14 21 45 22 このデッキ作る意味あったか?デスレックスのところにダークレックスを書けばいいだろ。 -- 2013-02-06 22 56 51 そう言っても誰かが作っちゃった以上このwikiじゃ消せないし・・・ -- 2013-02-07 13 29 21 ギガレの貴重な就職先なので別軸で新たに作ってみた。叩き台にどうぞ -- 2013-02-07 20 14 19 〆のターンに確実にパワー13000になるだけで儲け物って訳か。 -- 2013-02-07 20 46 01 スピノドライバーからスペリオルブレイクライドするのはどうでしょうか?カウンターブラストで退却時にコールできるユニットを使い、デッキをクリティカル重視のトリガー配分にすれば、擬似ディセンダントができる気がします。 -- 2013-07-21 22 37 06 スペリオルブレイクライドは確かに強いけど発動する時点で場のR全部埋めてないと連続して使えないからまわしててちょっと難しいかなって思った。けど決まれば強いのは確かだね -- 2013-07-22 03 34 10 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 ドラゴンエッグ 1 FV 古代竜 ディノダイル 4 砲撃竜 スレッジアンキロ 4 群竜 タイニィレックス 4 サベイジ・ヒーラー 4 1 ソニックノア 3 翼竜 ビームプテラ 4 サベイジ・ガーディアン 4 翼竜 スカイプテラ 4 2 餓竜 メガレックス 4 突撃竜 アサルトレックス 4 翼竜 スラッシュプテラ 4 3 破壊竜 スコールレックス 4 破壊竜 ダークレックス 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 破壊暴君 アークレイダー 4 破壊暴君 ヘルレックス・マキシマ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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分析6 マクロスライド廃止
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登録日:2012/10/04(木) 10 25 37 更新日:2021/02/16 Tue 22 07 21 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ずっと俺のターン たちかぜ カードファイト!!ヴァンガード グレード3 ティラノサウルス ディノドラゴン ヴァンガードユニット 恐竜 破壊竜 ダークレックス 蒼嵐艦隊 まだ、足りんな……お前も、喰わせろ! 破壊竜 ダークレックス たちかぜ-ディノドラゴン グレード3 スキル ツインドライブ!! パワー 10000 シールド- 自【バインドゾーン】[LB4](あなたのダメージが4枚以上で有効) [あなたの《たちかぜ》のリアガードを3枚選び、退却させる]あなたのグレード3以上の《たちかぜ》のヴァンガードがアタックしたバトルのクローズステップ開始時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、このカードをライドする。 起【手札】 [このカードをバインドする]あなたの《たちかぜ》を1枚まで選び、そのターン中、パワー+3000 ブースター第8彈「蒼嵐艦隊」にて追加された、「たちかぜ」の新カード。 特徴は何と言っても、手札から発動させて味方をパワーアップできる事だろう。 +3000という値は微妙に感じるかもしれないが、パワーラインの底上げや、あと一押し欲しい時等に役に立つ。 また、このカードはグレード3でシールドも無いため、手札にあっても持て余すだけなので、なかなか嬉しいスキルである。 しかし、このカードが真に力を発揮するのは、そのバインドされた後なのである。 (中略)「[あなたのたちかぜのリアガードを3枚選び、退却させる]あなたのグレード3以上のたちかぜのヴァンガードのアタックがヒットしていなかったら、このカードをライドする」 もう一度見てみよう。 「ヴァンガードのアタックがヒットしていなかったらこのカードをライドする」 お分かり頂けただろうか。 そう。「ヒットしなかった」時に発動するのだ。 つまり… (相手5ダメージ)「…よし、守り切ったぞ。」 「ダークレックススキル発動!リアガードを3体退却させ、スペリオルライド!」 (ライドしたのでヴァンガードはスタンド=もう一度アタック可能) 「なん…だと…?」 そして「ツインドライブ!!」も失わないため、仮に攻めきれなくても、手札を増やして次の相手の切り返しに備える事ができる。 更にバインドされたダークレックスが複数あった場合、コストの許す限り何度でも行えるのだ。 ただ、難点は「リアガード3体退却」という少々重いコスト。 普通に考えたら、1ターンに使えるのは1回だろう。 しかしたちかぜには、退却時にスペリオルコールできるユニットも複数存在する。 「怒竜ブラストザウルス」や「スパークザウルス」。そして同彈で追加された「ブラキオ」シリーズ等、これらの退却時にコールされるユニットを使う事で、ダークレックスのスキルを1ターンに数回使用可能になるのだ。これらのユニットを使えば理論上最大ヴァンガードで5回アタックもできる。 ただ、これらは総じてパワーが低いため、入れる枚数は考えたい。 そして、ダークレックス自身も、ライドしたらただの10000バニラになってしまうため、相手ヴァンガードが11000だったり、クロスライド勢だった場合、単体で押し込むのは難しい。 そこで、これまた同彈の「ビームプテラ」や「スラッシュプテラ」が役に立つ。 これらはバトルフェイズ中に退却した時、味方の「たちかぜ」をパワーアップできる。これでダークレックスにパワーをのせ、ブーストが無くても攻撃を通せるようになる。 相性はどのヴァンガードでも悪くない。 デスレックスの高パワーでガンガン攻め、早めに5ダメージまで追い込んでしまうのも良し、新登場のラプトル・カーネルの11000のパワーとたちかぜ持ち前の防御力で耐えながら、相手の消耗を待って機を見て一気に詰めるのも良い。 小学生が考えたような名前だが、その実力は侮れないものである。 使い所もある程度は考えなければいけないため、脳筋のイメージの強かったたちかぜに、一石を投じたと言えよう。 ●ユニット設定 第一級危険生物に認定されている悪竜。"たちかぜ" の所属となっているが、これはあくまで形式のみであり、現在は重犯罪者が収監される地下監獄に投獄されている。 破壊欲求に理性を飲み込まれており、目的のために何かを壊すのではなく、破壊そのものが目的という、危険かつ獰猛な性質を持つ。 破壊衝動に身体の方が順応しているのか、体内には致死性の毒を持つ自身の体液が染み込んだ無数の刃を仕込んでいる。 空虚な破壊を求め続ける暴君。彼は待っているのだ。再び地上を蹂躙するその時を。 連続スペリオルライド成功後、追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- スピノからスピノにブレイクライド、そしてダークレックスをバインド…これだけで相手に充分な圧力をかけられる -- 名無しさん (2014-09-19 12 31 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4273.html
たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 永【R】:あなたのターン中、このユニットと同じ縦列にいるあなたの「暴君 デスレックス」すべてのパワー+5000し、『自【V/R】:このユニットのアタックがヒットした時、あなたのリアガードを1枚選び、退却させる。』を与える。 フレーバー:暴虐無人なる暴君に従うは、真なる「忠義」を持つ竜のみ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 10Kブーストの先駆・・・だと (2014-01-26 21 31 44) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1178.html
たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】 《たちかぜ》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 永【V】 あなたのソウルに「暴君 デスレックス」があるなら、このユニットのパワー+2000。 自【V】 このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自【V】 このユニットのアタックがヒットした時、あなたのリアガードを1枚選び、退却させる。 自【V】【LB(4)】(あなたのダメージゾーンのカードが4枚以上で有効)このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:粉砕せよ!アルティメット・ティラノファング! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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【名前】 エックスレックスカード 【読み方】 えっくすれっくすかーど 【英語表記】 X-REX 【音声】 三宅健太 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第14話「パクっとレックス!キケンなエックス」 【分類】 ライドケミーカード 【数値】 10 【詳細】 ライドケミーカードの1枚。 エンシェント属性。 「レベル10」と呼ばれる属性最上位のカード。 「グレイトフルエンシェント」の音声が流れる。 封印中の「エックスレックス」は恐竜T-レックス型のケミー。 生物の頂点に立つといわれる凄まじい戦闘力を持っている絶対強者だ! 記憶を読み取る力を持っている。 第14話から登場し、一ノ瀬宝太郎に回収される。 ガッチャードライバー単体では使えず、エクスガッチャリバーと合体した状態のガッチャードライバーを用いる。 クロスエックスレックスへと強化変身が可能。 テレビ朝日公式サイトでは同カードの情報は不明。
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1690.html
「クロスオン!グレイトフルエンシェント!ガチャーンコエーックス!エックスレックス!スーパー!」 【ライダー名】 仮面ライダースーパーガッチャード クロスエックスレックス 【読み方】 かめんらいだーすーぱーがっちゃーど くろすえっくすれっくす 【変身者】 一ノ瀬宝太郎 【スペック】 パンチ力:16.3tキック力:20.8tジャンプ力:ひと跳び21.7m走力:100mを4.6秒 【基本形態】 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー 【声/俳優】 本島純政 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2023年) 【初登場話】 第14話「パクっとレックス!キケンなエックス」 【詳細】 一ノ瀬宝太郎がエクスガッチャリバー合体状態のガッチャードライバーに基本形態のカードを装着し、さらにガッチャリバーのエクスクロスリーダーへ「エックスレックス」のライドケミーカード装填、超高等多重錬成を行い変身したガッチャードの強化形態。 エクスガッチャリバーの力でレベル10のカードの力を解放しスーパーライダケミドールという錬金素体に「エックスレックス」のライドケミーカードの力を上乗せして超高等多重錬成したアーマーを装着した姿。 上半身を中心として赤色のメタリックカラーの装甲が特徴で、下半身などはスチームホッパーに近い装甲が装着されている。 「T-レックス」をモチーフとしたエックスレックスの顔面がガッチャードライバーを噛みついている場面を象ったようなインパクトの強い姿を持つが、同じスーパーガッチャードのクロスユーフォーエックスと比べると純然たる戦闘力に特化し、その荒ぶる力を振るっていく。 第15話で本格的な戦闘を行っている。 【各部機能】 仮面ライダースーパーガッチャード(クロスエックスレックス)はガッチャードライバーに装填した2枚のライドケミーカードと強化アイテムのエクスガッチャリバーへ装填したレベル10「エックスレックス」からケミーの力を超高等多重錬成することで、その能力を見に宿して戦う戦士。 変身者はレベルナンバー10のケミーの力を受けて超強化改造したスーパーライダケミドールを素体とし、更に拡張性を高めて超高等多重錬成により定義された混合ベクトルにより様々な方向に錬成することが可能。 頭部クロスエックスレックスマスクはオフェンシブシールドメットシェルで覆われ、頭部を包み込むことで、頭部の防御力の向上させると同時に各部に備えた牙により攻撃性を大幅に増している。 額のライダキュリオゴーグルはエンシェントケミー「エックスレックス」の意志を受け継ぎ、興味を持った対象と心を通わせることが可能となる。 人間の視力を20倍に強化するスーパーガッチャードの複眼、スーパーベクトアイは水流や風向、物質にかかる荷重の大きさと方向など視界内の様々な物理現象を大小様々な矢印(ベクトル)で表示して視認することも可能。 額にあるワイズシグナルは錬成状態を随時調律する機能に加え、必要に応じて錬成解除を判断するなど、変身者の保護を最優先する役割も持つ。 スーパーガッチャードの胴体にはスーパーパッションアタノールと呼ばれる変換炉を持つ。 変換効率の急上昇により、万物を錬金素材として、更に強大なエネルギーを生み出すことが可能になった。 中でも最高の力を発揮する素材は、情熱や希望といった変身者の内なる感情とされている。 顎クロスレイニアムは人々から受け取った心の力を増幅して戦闘力に変換し、「エックスレックス」の猛々しい古代のパワーとクロスさせることで新たなパワーを生み出す。 その圧倒的なエネルギー量ゆえに過剰分を指向性を持つ咆哮「ベクトロア」にて放出する。 スチームコンプレッションを加えることで優れた俊敏性を誇る筋肉をサポートした腕部スーパーホッパリングクラッシャーは高圧パンチの超高速ラッシュをはじめ、あらゆる攻撃が大幅に強化される。 片方の腕に装備したガッチャードローホルダーはライドケミーカード携行用ホルダーで最大でライドケミーカードを10枚収納することが可能。 非常に軽快なフットワークと優れた跳躍を誇る脚部ホッパリングプレッシャーエックスはチームコンプレッションへの耐圧性能などが向上したことで足技の攻撃力が大幅に強化されている。 更に脚部増加装甲「クロストランプル」により大地を揺るがすほどのダッシュ力と強靭な爪が加わり、エックスレックスの驚異的な咬合力を付加させた攻撃を可能とする。 また、ガッチャード時には紹介されていた足裏の部分は名称が不明。 必殺技は相手を挟み込んでキックを繰り出す「エックスレックスシャイニングフィーバー」。 武器系必殺技は「エックスレックスエクストラッシュ」。 【活躍】 第14にて登場。 変身のみだったので、戦闘は第15話が初となる。 クロトーが変身したドレッド零式と交戦するが、間辺親子を人質に取られ変身解除。 その後、改めて変身して、クローバーマルガムバンブーラフレシアミクスタス、ドレッド零式を連続で撃破した。